O que é Figma, para que serve e como começar a usar

O que é Figma: jovem desenha o layout de um aplicativo em papel antes de passar para a ferramenta
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Escrito por Letícia Schiavon

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O que é Figma: é uma ferramenta on-line de design usada para criar telas de aplicativos e sites, protótipos clicáveis e peças visuais. Ela funciona direto no navegador, sem precisar instalar nada, e permite que várias pessoas editem o mesmo arquivo ao mesmo tempo. O Figma tem um plano gratuito, o Starter, que já permite aprender e fazer os primeiros projetos.

“O que é o Figma e dá para aprender sozinho?” é a dúvida de muita gente que ouviu falar da ferramenta em vagas de design, UX ou marketing. A resposta curta é sim: o básico se aprende sozinho, com prática. Neste guia, você vê para que serve o Figma, quem usa, o que o plano gratuito inclui, como dar os primeiros passos e quando vale a pena fazer um curso.

📋 Resumo rápido

  • O Figma é uma ferramenta de design que funciona no navegador e permite trabalhar em equipe no mesmo arquivo
  • Serve para criar telas de apps e sites, protótipos, peças visuais e quadros de ideias
  • É usado por designers, profissionais de UX/UI, marketing e desenvolvedores
  • Tem um plano gratuito (Starter), com limite de arquivos, e planos pagos para equipes
  • Estudantes podem pedir acesso educacional gratuito, com verificação

Para que serve o Figma

O Figma começou como uma ferramenta para desenhar interfaces, ou seja, as telas que a gente vê em aplicativos e sites. Hoje, ele reúne alguns produtos diferentes, segundo a central de ajuda do Figma:

ProdutoPara que serve
Figma DesignCriar telas, layouts, componentes e protótipos clicáveis
FigJamQuadro colaborativo para brainstorming, fluxos e mapas de ideias
Figma SlidesMontar apresentações
Dev ModeAjudar desenvolvedores a transformar o design em código
Figma MakeGerar protótipos e telas com apoio de inteligência artificial

Na prática, o Figma é usado para:

  • Desenhar telas de aplicativos e sites, antes de elas serem programadas.
  • Criar protótipos, ligando as telas para simular a navegação, como se o app já existisse.
  • Organizar elementos reutilizáveis, como botões, cores e fontes, em componentes e bibliotecas.
  • Produzir peças visuais, como banners, posts e apresentações.
  • Colaborar em tempo real: várias pessoas podem editar e comentar o mesmo arquivo, cada uma no seu computador.

Como roda no navegador, o Figma funciona em computadores com Windows, Mac ou Linux. Também existe um aplicativo para computador, mas ele é opcional.

Quem usa o Figma

O Figma começou no mundo do design de interfaces, mas hoje aparece no dia a dia de várias áreas. Veja como cada uma usa a ferramenta.

Designers de interface e UX

São os usuários principais. O designer de UI (interface do usuário) cuida da aparência das telas: cores, tipografia, botões e ícones. O designer de UX (experiência do usuário) pensa no caminho que a pessoa faz no app ou no site e testa se ele é fácil de usar. No Figma, os dois desenham as telas, montam protótipos e testam a navegação antes de qualquer linha de código.

Designers gráficos e marketing

Equipes de marketing usam o Figma para criar banners, posts para redes sociais, e-mails e apresentações. A vantagem é manter cores, fontes e logos organizados em um só lugar, para que todas as peças sigam o mesmo padrão visual.

Desenvolvedores

Os programadores abrem os arquivos do Figma para ver medidas, cores e espaçamentos das telas que vão construir. O Dev Mode foi criado para isso.

Gestores de produto e outras áreas

Quem cuida de um produto digital usa o FigJam para organizar ideias e fluxos, comentar as telas e acompanhar o projeto. Professores e estudantes também usam a ferramenta em sala de aula.

Na prática: um mesmo projeto, várias pessoas

Imagine que uma padaria quer um aplicativo de pedidos. No Figma, o trabalho poderia ficar assim:

EtapaQuem fazO que acontece no Figma
IdeiasDono da padaria e designer de UXListam no FigJam o que o app precisa ter: cardápio, carrinho e pagamento
TelasDesigner de UIDesenha as telas de cardápio, carrinho e confirmação do pedido
TesteDesigner de UXLiga as telas em um protótipo e pede para clientes testarem no celular
AjustesTodosDeixam comentários direto nas telas: “o botão de pagar está pequeno”
DesenvolvimentoProgramadorAbre o arquivo para conferir medidas e cores e construir o app

Todo mundo trabalha no mesmo arquivo, e ninguém precisa ficar trocando versões por e-mail.

Figma é gratuito? Planos e limites

Sim, o Figma tem um plano gratuito, chamado Starter, e planos pagos para quem precisa de mais arquivos e recursos de equipe. As informações abaixo foram conferidas na central de ajuda oficial do Figma em 29 de outubro de 2026. Como planos e recursos mudam com frequência, confira sempre a página oficial antes de assinar.

O que o plano gratuito (Starter) inclui

Segundo a central de ajuda do Figma, o Starter é o plano gratuito e tem estes limites:

Mesmo com esses limites, o Starter já inclui os recursos mais usados por quem está aprendendo: auto layout, componentes, protótipos, plugins e acesso aos arquivos da comunidade, que são modelos compartilhados por outros usuários. Para estudar e montar os primeiros projetos de portfólio, ele costuma ser suficiente.

O que fica de fora do gratuito: Dev Mode, bibliotecas compartilhadas, vídeo em protótipos e alguns recursos avançados de variáveis.

Planos pagos

PlanoPara quemO que acrescenta
ProfessionalProfissionais e pequenas equipesPastas e histórico de versões ilimitados, bibliotecas, Dev Mode e protótipos com vídeo e lógica
OrganizationEmpresas com várias equipesVárias equipes, design systems da organização, administração centralizada e login único (SSO)
EnterpriseGrandes empresasVários espaços de trabalho e controles avançados de segurança e acesso

Fonte: Compare os planos e recursos do Figma (central de ajuda), conferido em 29/10/2026.

Nos planos pagos, a cobrança é por pessoa, de acordo com o tipo de assento. Segundo a central de ajuda, o assento Full permite editar arquivos de design; o Dev dá acesso ao Dev Mode; o Collab permite criar no FigJam e no Slides; e o View só permite ver e comentar.

Figma para estudantes

O Figma tem um programa de educação: estudantes e professores podem ter acesso gratuito aos recursos dos planos pagos. Para isso, é preciso criar a conta com o e-mail da instituição de ensino e verificar a condição de estudante. A página não detalha quais níveis de ensino são aceitos, então vale tentar a verificação e ver se sua escola é reconhecida.

Primeiros passos no Figma

O jeito mais rápido de entender o Figma é fazer um projeto pequeno do começo ao fim. Veja um exercício simples: criar a tela inicial de um aplicativo de receitas e ligar essa tela a uma segunda, como em um protótipo.

1. Crie sua conta e um arquivo de design

Acesse o site do Figma, crie uma conta gratuita e, na tela inicial, escolha criar um novo arquivo de design. O arquivo abre no navegador, com o canvas (a área de trabalho) no centro, as camadas à esquerda e as propriedades à direita.

2. Crie um frame do tamanho de um celular

O frame é a “folha” onde a tela vai ser desenhada. Selecione a ferramenta de frame e escolha um dos tamanhos prontos de celular no painel da direita.

3. Adicione texto, formas e uma imagem

Com as ferramentas de texto e de forma, monte a tela: o nome do app no topo, uma foto de prato, o título de uma receita e um botão “Ver receita”. Experimente mudar cores e fontes no painel da direita.

4. Use o auto layout no botão

O auto layout faz o botão se ajustar sozinho ao tamanho do texto. É um dos recursos mais usados no dia a dia.

  • Antes: um retângulo com um texto por cima. Se você troca “Ver receita” por “Ver receita completa”, o texto passa da borda e é preciso redimensionar tudo à mão.
  • Depois: com o texto selecionado, você aplica o auto layout e define o espaçamento interno. Ao mudar o texto, o botão cresce junto e continua alinhado.

5. Transforme o botão em componente

Componentes são elementos reutilizáveis. Se você usar o mesmo botão em dez telas e precisar mudar a cor, basta alterar o componente principal e todas as cópias mudam juntas.

6. Ligue duas telas em um protótipo

Duplique o frame e crie uma segunda tela com a receita completa. Na aba de protótipo, ligue o botão “Ver receita” à segunda tela. Depois, clique em apresentar: o Figma abre uma visualização em que o botão funciona como em um app de verdade.

Dicas para quem está começando

  • Explore a comunidade: a área Community tem arquivos gratuitos de outros usuários. Abrir um arquivo pronto e ver como ele foi montado ensina muito.
  • Nomeie as camadas: “Botão ver receita” é bem mais fácil de achar do que “Rectangle 12”.
  • Use os atalhos aos poucos: comece pelos de ferramentas básicas, como frame, texto e retângulo.
  • Refaça telas que você já conhece: copiar o layout de um app que você usa, só para estudo, é um bom treino de atenção a detalhes.

Dá para aprender Figma sozinho ou vale fazer curso?

Dá para aprender o básico sozinho: o plano gratuito, os tutoriais da própria ferramenta e os arquivos da comunidade já permitem começar. O desafio aparece depois, quando é preciso organizar um projeto completo, entender por que uma tela funciona melhor que outra e montar um portfólio que mostre isso.

Aprender sozinhoAprender com curso
CustoGratuitoPago
RitmoDo seu jeito, mas fácil de parar no meioCom sequência e prazos
ConteúdoEspalhado em vídeos e tutoriaisOrganizado do básico ao projeto completo
RetornoPouco, a não ser que você peça opiniãoCorreção e orientação do professor
Indicado paraQuem tem disciplina e só quer conhecer a ferramentaQuem quer estudar com método e sair com projetos prontos

Um caminho comum é começar sozinho com o exercício acima e, se gostar, fazer um curso para aprofundar.

Curso de Figma da Prepara

O curso de Figma da Prepara vai dos primeiros passos na ferramenta até um protótipo completo. São 10 módulos:

  1. Navegando no Figma: elementos básicos
  2. Identidade visual: grids, constraints e design responsivo
  3. Componentes e variantes; interações e animações
  4. Layouts com cartões e listas organizadas
  5. Plugins visuais no Figma
  6. Formulários com feedback visual
  7. Painel informativo com blocos visuais
  8. Catálogo digital: vitrine de produtos
  9. Menu e navegação básica entre telas
  10. Protótipo completo com recursos aplicados

As aulas seguem a metodologia “IA para aprender fazendo”: cada módulo começa com um desafio prático, e o aluno usa a inteligência artificial para pesquisar, criar e revisar as entregas, com o professor como mentor. Ao final, o aluno recebe um Certificado de conclusão. O material didático não está incluso no valor do curso. Confira na página as modalidades disponíveis e a unidade mais próxima.

🎯 Quer aprender Figma com projetos práticos?

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Perguntas frequentes sobre o Figma

O que é Figma?

É uma ferramenta de design que funciona no navegador. Ela é usada para criar telas de aplicativos e sites, protótipos clicáveis e peças visuais, e permite que várias pessoas trabalhem no mesmo arquivo ao mesmo tempo.

Para que serve o Figma?

Para desenhar interfaces, criar protótipos que simulam a navegação de um app ou site, organizar componentes e bibliotecas, produzir peças visuais e apresentações e organizar ideias em quadros colaborativos, no FigJam.

O Figma é gratuito?

Tem um plano gratuito, o Starter, com 1 pasta, 3 arquivos de design, 3 arquivos de FigJam e Slides e 30 dias de histórico de versões (conferido em 29/10/2026). Para mais arquivos e recursos de equipe, existem planos pagos. Estudantes podem pedir acesso educacional gratuito.

Dá para aprender Figma sozinho?

Dá. O básico se aprende com prática, usando o plano gratuito e os arquivos da comunidade. Um curso ajuda quando você quer estudar com sequência, ter correção de um professor e sair com projetos completos.

Preciso saber desenhar para usar o Figma?

Não. O Figma trabalha com formas, textos, imagens e componentes, e não com desenho à mão livre. O que ajuda é atenção a detalhes, como alinhamento, espaçamento e combinação de cores, e isso se aprende praticando.

O curso de Figma tem certificado?

Sim. Ao concluir o curso, o aluno recebe um Certificado de conclusão, que pode entrar no currículo e no portfólio.

🎯 Pronto para criar seu primeiro protótipo?

No curso de Figma da Prepara, você aprende de componentes a protótipos com desafios práticos e sai com um Certificado de conclusão.

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Letícia Schiavon

Sou jornalista e especialista em Marketing, com MBA em Marketing pela USP/ESALQ. Atuo na área de comunicação e marketing digital, com experiência em conteúdo, redes sociais e estratégia. Apaixonada por comunicação, escrevo sobre carreira, educação, marketing e comportamento.

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